Apprenez les Règles et Stratégies du Craps en 5 Minutes - Une infographie par l'équipe de CasinosAvenue. Découvrir les règles détaillées sur Legifrance.
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Retranscription de l'infographie :
Apprenez les Règles et Stratégies du Craps en 5 Minutes
Le but du jeu
Au craps, les joueurs misent sur le résultat d’un lancer de deux dés à 6 faces.
A chaque rond, les joueurs autour de la table lancent les dés les uns après les autres dans le sens des aiguilles d’une montre.
Pour pouvoir être invité à lancer les dés, il faut au minimum placer une mise.
Déroulement d’une partie de Craps
Quand les dés sont immobilisés au centre de la table, les joueurs peuvent placer leurs mises sur « Pass » (Passer) ou « Don’t Pass » (Ne passe pas).
Le premier lanceur sélectionne ensuite ses dés et les faits rebondir contre le bord opposé de la table.
Première étape : Le « Come Out Roll », 3 situations possibles :
- 2, 3 ou 12 : C’est un Craps et le lanceur ne passe pas.
- 7 ou 11 : le lanceur passe et peut répéter la 1e étape en relançant les dés.
- 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 : un Point est établi, le Croupier place alors un marqueur sur numéro correspondant et le lanceur doit ensuite relancer les dés pour la deuxième étape.
Deuxième étape :
- le lanceur retombe sur le point qui lui a permi de passer à la 2e étape : il passe et répète à nouveau cette 2e étape.
- 7 : le lanceur ne passe pas et les dés vont au lanceur suivant.
- Autre : le lanceur relance les dés jusqu’à ce qu’il obtienne le Point ou un 7.
La table de jeu
Système de mises
- Mises classiques
Au début d’une nouvelle manche, le lanceur choisit le type de mise qu’il veut effectuer. Pour le 1er lancer, il y a 2 types de mise :
- la mise « pass » pour parier sur le fait que le lanceur passera l’étape.
- la mise « don’t pass » si vous pensez que le lanceur ne passera pas l’étape.
Si un point a été établi, les joueurs peuvent réaliser 2 nouvelles mises additionnelles pour le prochain lancer. Ces paris s’ajoutent à la mise de passe initiale qui reste en jeu.
- Mise come
Gagne avec 7 ou 11 et perd avec 2, 3 et 12.
Autre : ni perte ni gain jusqu’au prochain lancer.
- Mise don’t come :
-Gagne avec 2, 3 ou 12 et perd avec 2, 3 et 12
-Autre : ni perte ni gain jusqu’au prochain lancer.
AUTRES MISES QUI PEUVENT ETRE PLACEES A N'IMPORTE QUEL MOMENT DU JEU
- Mise Field
Il s’agit d’une mise se jouant sur un seul lancer de dés. Vous gagnez si le numéro est 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12, et perdez s’il s’agit d’un 5, 6, 7 ou 8.
- Mise Single-Roll
Mise qui se joue sur un seul lancer de dés, habituellement localisée au centre du tapis de jeu.
- Mise Craps
Miser sur la combinaison 2, 3 ou 12
- Mises placées
Mises placées sur un numéro devenant gagnant si celui-ci sort avant le 7.
- Mise Buy
Similaire à la mise placée sauf que le casino paye les gagnants aux côtes réelles et prélève une commission de 5%.
- Mise Hardway
Miser sur un numéro formé par une paire. Ainsi, miser sur 8 revient à miser sur la paire de 4.
Les gains potentiels
Mise | Chiffre tombé | Gains |
---|---|---|
Pass Line | 7, 11 | X1 |
Don't Pass | 2, 3, 12 | X1 |
Come Bet | 7, 11 | X1 |
Don't Come | 2, 3, 12 | X1 |
Field | 3, 4, 9, 10, 11 | X1 |
Field | 2, 12 | X2 |
Single-roll | 2 | X30 |
Single-roll | 3 | X15 |
Single-roll | 7 | X4 |
Single-roll | 11 | X15 |
Single-roll | 12 | X30 |
Craps | 2, 3, 12 | X7 |
Placée | 4, 10 | X1,8 |
Placée | 5, 9 | X1,4 |
Placée | 6, 8 | X1,17 |
Buy | 4, 10 | X2 |
Buy | 5, 9 | X1,5 |
Buy | 6, 8 | X1,2 |
Hardway | 4, 10 | X7 |
Hardway | 6, 8 | X9 |
Conseils variés au Craps
L’avantage de la maison sur la mise « Pass » n’est que de 1,41% et 1,36% pour « Don’t Pass », il s’agit des deux mises les plus avantageuses.
Ne laissez pas trainer vos jetons au centre de la tablie s’il ne s’agit pas de mises. Des emplacements réservés sont disponibles sur les bords de la table.
Attention, pour placer une mise au dessus des mises « Come », sur les numéros 4, 5, 6, 8, 9 et 10, vous devez d’abord poser votre jeton sur le tapis puis demander au Croupier de placer votre mise où vous le souhaitez.
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